Mutiara. Diberdayakan oleh Blogger.
RSS

Proposal Bisnis PT. PREMIERE INDONESIA (Aspek ESDM dan Organisasi)


Proposal Bisnis PT.PREMIERE INDONESIA  
PT. PREMIERE INDONESIA bergerak dibidang jasa pembuatan software khusus Accounting berhubungan dengan Aspek ESDM, Struktur Organisasi dan Job Desc.

Nama Kelompok Sub Group :
-Mutiara Yulianingsih



STRUKTUR ORGANISASI DALAM PERUSAHAAN SOFTWARE HOUSE
PT. PREMIERE INDONESIA






 
Jobdesc pada perusahaa PT. PREMIERE INDONESIA :
1. Project Manajer
Seorang project manager mempunyai tanggung jawab dan tugas yang bermacam-macam, tidak hanya terfokus pada hal-hal yg teknis sifatnya. Bagaimana layaknya seorang project manager harus mempunyai kemampuan membuat tim tetap solid, mampu memonitor dan mengontrol budget serta mempunyai kemampuan analisis resiko yang baik.
Tanggung Jawab seorang Project Manager terdiri dari:
1.   Proyek
Proyek harus selesai sesuai dengan budget, sesuai dengan spesifikasi, dan waktu. Ketiga aspek itu harus dipenuhi oleh seorang Project Manager.
2.   Organisasi
Seorang Project Manager juga mempunyai tanggung jawab terhadap organisasi. Proyek yang ditangani harus mempunyai return yang nyata terhadap organisasi. Taat kepada setiap kebijakan yang di keluarkan organisasi, harus mengambil keputusan dengan wewenang yang terbatas dari organisasi, dan juga kadang-kadang seorang Project Manager juga harus mengambil keputusan yang bukan yang terbaik bagi poyek tetapi terbaik buat Organisasi.
3.   Tim Kerja
Seorang Project Manager harus memberikan feedback dari hasil pekerjaan proyek jika diperlukan, memberikan perhargaan terhadap anggota tim proyek yang mempunyai prestasi yang baik, dan tantangan yang paling sulit adalah menyeimbangkan antara kepentingan anggota tim, kepentingan tim, dan kepentingan proyek.

2. Project Manajemen dan Administrasi
Project Administration adalah tim yang bertanggung jawab terhadap pengaturan dan penyimpanan segala jenis dokumen yang terlibat dalam proyek. Mulai dari proposal dan kontrak proyek, sampai dengan hasil wawancara atau notulen setiap pertemuan formal maupun informal. Disamping dokumen, hal-hal yang berkaitan dengan komunikasi antara anggota proyek dengan perusahaan dan vendors juga harus dikelola oleh tim ini. Agar segalanya berjalan dengan lancar, biasanya Project Administration sudah memiliki standar dokumen dan prosedur yang harus diikuti oleh seluruh anggota proyek agar proses administrasi berjalan dengan efektif dan secara efisien.

3. Internal audit dan Quality Assurance
Quality Assurance terdiri dari tim yang mengawasi agar pelaksanaan proyek dapat selalu terjamin kualitasnya sesuai dengan standar mutu yang ada. Fokus dari tim Quality Assurance lebih pada kualitas dari output-output yang dihasilkan oleh proyek ini, seperti laporan, rekomendasi, desain, perangkat lunak, perangkat keras, dan lain sebagainya.
Tim inti proyek software house dapat dikategorikan menjadi tiga bagian utama: Sistem Software, Software Developer dan Tester. Tim Sistem Software merupakan kumpulan para ahli manajemen yang sangat menguasai ilmu desain  aplikasi software, Tim Software Developer merupakan para ahli programmer pembuat sebuah aplikasi software, sedangkan tim Tester merupakan para ahli untuk menguji layak tidaknya sebuah aplikasi software dikembangkan.

Divisi-divisi yang mendukung kinerja perusahaan sebagai Tim Software warehouse diantaranya :

1. Divisi Sistem Software
a. System Analyst
Beberapa hal penting yang dilakukan oleh seorang sistem analyst adalah sebagai berikut :
1.    Bekerja dalam meneliti sebuah masalah
2.    Merencanakan solusi terhadap masalah yang ada
3.    Merekomendasikan software dan sistem yang dibutuhkan
4.    Mengkoordinir pengembangan untuk memenuhi kebutuhan bisnis atau kebutuhan lainnya.
System analyst adalah penghubung antara vendor dan profesional teknologi informasi. Mereka juga bertanggung jawab untuk mengembangkan analisi biaya, pertimbangan desain, dan implementasi timeline yang telah ditetapkan.
Seorang system analyst memiliki beberapa kriteria yang harus dijalankan, yaitu :
1.    Merencanakan aliran sistem dari bawah ke atas.
2.    Berinteraksi dengan pelanggan untuk belajar dan mendokumentasikan kebutuhan yang nantinya akan digunakan untuk membuat Bussiness Requirement Document.
3.    Menuliskan kebutuhan teknis dari fase kritis.
4.    Berinteraksi dengan designer untuk memahami keterbatasan perangkat lunak.
5.    Membantu programmer selama pengembangan sistem, seperti menyediakan use case, flowchart, atau bahkan design database.
6.    Melakukan pengujian sistem.
7.    Mendeploy sistem yang teah selesai dibangun.
8.    Mendokumentasikan kebutuhan atau berkontribusi dalam pembuatan user manual.
9.    Kapanpun proses pengembangan dilakukan, system analyst bertanggung jawab untuk merancang komponen dan memberikan informasi tersebut kepada developer.

2. Divisi Software Developer
a. Programmer
Programmer adalah seseorang yang bertugas untuk mengimplementasikan apa yang telah dirancang oleh designer. Seorang programmer akan membuat code yang menghasilkan aplikasi dengan spesifikasi code yang rapi, bersih, rapi, mudah dipahami, dan bebas dari error.
Tetapi seorang programmer tidak bertugas untuk memastikan produk yang mereka buat dapat digunakan dan diimplementasikan dengan denagn modul lainnya. Programmer adalah spesialis di bidang pembuatan, bukan hasil akhir ataupun perencanaan.
Seorang programmer memiliki kemampuan matematis dan kemampuan menulis bahasa pemrograman. Memiliki kemampuan komunikasi dengan anggota tim merupakan nilai lebih yang dimiliki oleh seorang programmer. Dia juga mengontrol kerja tim dan juga life cycle dari software process.
Berikut ini adalah beberapa kode etik yang disadur berdasarkan kode etik yang kini digunakan oleh perkumpulan programmer internasional yang berlaku saat ini :
1.    Seorang programmer tidak boleh membuat atau mendistribusikan Malware.
2.    Seorang programmer tidak boleh menulis kode yang sulit diikuti dengan sengaja.
3.    Seorang programmer tidak boleh menulis dokumentasi yang dengan sengaja untuk membingungkan atau tidak akurat.
4.    Seorang programmer tidak boleh menggunakan ulang kode dengan hak cipta kecuali telah membeli atau telah meminta izin.
5.    Tidak boleh mencari keuntungan tambahan dari proyek yang didanai oleh pihak kedua tanpa izin.
6.    Etika profesi yang berlaku bagi programmer di indonesia. Tidak boleh mencuri software khususnya development tools.
7.    Tidak boleh menerima dana tambahan dari berbagai pihak eksternal dalam suatu proyek secara bersamaan kecuali mendapatkan izin.
8.    Tidak boleh menulis kode yang dengan sengaja menjatuhkan kode programmer lain untuk mengambil keuntungan dalam menaikkan status.
9.    Tidak boleh membeberkan data-data penting karyawan dalam perusahaan.
10. Tidak boleh memberitahu masalah keuangan pada pekerja dalam pengembangan suatu proyek.
11. Tidak pernah mengambil keuntungan dari pekerjaan orang lain.
12. Tidak boleh mempermalukan profesinya.
13. Tidak boleh secara asal-asalan menyangkal adanya bug dalam aplikasi.
14. Tidak boleh mengenalkan bug yang ada di dalam software yang nantinya programmer akan mendapatkan keuntungan dalam membetulkan bug.
15. Terus mengikuti perkembangan ilmu komputer.

b. Sofware Designer
Software designer adalah seseorang yang bekerja untuk menciptakan sebuah perangkat lunak pada level yang cukup tinggi yang sesuai dengan kebutuhan pelanggan atau manajemen. Seorang designer tidak melakukan proses coding sendiri, namun bertugas untuk memastikan bahwa semua kebutuhan software telah ada dan diperhitungkan dengan baik sebelum proses coding yang sebenarnya dimulai. Mereka mengambil tujuan akhir dari pelanggan dan merencanakan berbagai tahap pengembangan dari konsep awal sampai dengan sistem selesai dibuat. Mereka menggunakan IT dalam setiap aspek pekerjaan mereka. Pemrograman dan perencanaan, keduanya dilakukan pada komputer, dan sinkronisasi data yang diperlukan untuk rencana dan komunikasi yang efektif membutuhkan penggunaan jaringan media yang modern.
Software design tidak hanya terlihat pada perusahaan yang memproduksi program dan perangkat lunak, tetapi juga pada perusahaan yang membutuhkan solusi pada sebuah perangkat lunak namun tidak ada perangkat lunak yang mampu mengatasinya.
Desainer software memegang peranan penting dalam segala hal yang berkaitan dengan software, programming, matematika, logika, perencanaan, dan komunikasi. Mereka yang menemukan diri mereka tertarik untuk bekerja dalam pembuatan program atau game biasanya akan tertarik dalam mendesain perangkat lunak.
Biasanya software designer bekerja dengan erat dengan Quality Assurance Specialist. Project Manager tim desain pengembangan perangkat lunak, dan segala yang berhubungan dengan mendesain perangkat lunak.

c. Implementer
Salah satu kendala yang umum dijumpai oleh para pengusaha yang ingin melakukan investasi dalam pengadaan sistem di perusahaan mereka adalah tidak adanya bimbingan yang memadai dari vendor pembuat sistem. Oleh sebab itu, jasa tim implementor yang dapat diperbantukan di perusahaan apabila diperlukan.Tugas dari anggota tim implementor ini adalah membantu mempercepat proses implementasi sistem pada usaha, sekalipun usaha tersebut telah cukup lama beroperasi.
Tugas Implementator :
  • Penataan sistem keuangan dengan menggunakan fasilitas yang ada pada software developer secara lebih optimal. 
  • Penanganan stok awal barang persediaan. 
  •  Administrasi budget

3. Divisi Tester
a. Software Tester
Software Tester merupakan salah satu posisi yang menjadi ‘musuh’ para developer. Tugas utama dari seorang software tester adalah melakukan pengecekan atau testing terhadap error atau bug di dalam sebuah aplikasi atau program.
Dengan kata lain, keberhasilan seorang software tester adalah kegagalan bagi developer, demikian juga sebaliknya. Namun, pada dasarnya keberhasilan software tester ataupun keberhasilan developer memiliki tujuan yang sama, yaitu untuk membuat sebuah aplikasi atau softwarebebas dari bug (meskipun sebenarnya tidak ada aplikasi yang bisa benar-benar bebas dari bug).
Banyak orang yang berpikir bahwa tugas software tester adalah tugas yang sangat mudah, namun pada kenyataannya tugas software tester adalah tugas yang sulit dan memiliki tanggungjawab yang besar terhadap keberhasilan sebuah produk IT. Selain harus memiliki kesabaran dan ketelitian, seorang software tester juga dituntut untuk proaktif dan memiliki kreatifitas imajinasi yang tinggi.
Berkutat dengan dokumen-dokumen adalah hal yang biasa dan lumrah, karena tanpa dokumen, software tester tidak dapat membuattest scenario yang baik. Dokumen apa saja yang dibutuhkan oleh software tester :

1. SRS (System Requirement Specification)
Merupakan dokumen yang menyediakan panduan mengenai spesifikasi requirement sistem yang diinginkan oleh client/user secara lengkap terhadap suatu bagian/keseluruhan aplikasi.

2. SAD (Software Architecture Document)
Merupakan dokumen yang menggambarkan desain arsitektur (flow process) secara umum dari modul yang ada dalam sebuah sistem. SAD memuat spesifikasi yang lebih rinci dari dokumen SRS.
Dari semua dokumen inilah sofware tester kemudian akan mengetahui seperti apa sistem yang akan di testing. Setelah mengetahui proses bisnis dari sistemnya, maka software tester harus membuat test case yang terdiri dari langkah-langkah pengetesan terhadap sistem yang dibagi-bagi kedalam tiap modul/unit sistem.

Untuk penggajian pada perusaan ini dilihat dari jabatan, pendidikan, lama bekerja, kehadiran pegawai dan juga kinerja dari setiap pegawai. Kemudian untuk seluruh pegawai akan mendapatkan bonus apabila naik jabatan yang akan diberikan saat ulang tahun perusahaan, dan juga akan mendapatkan bonus tambahan apabila mendapatkan projek. Serta seluruh pegawai mendapatkan fasilitas asuransi untuk seluruh pegawai beserta keluarga.
Setiap pegawai diperusahaan tersebut mendapatkan gaji pokok perbulan sebagai berikut:
1.    Project Manager : Rp 20.000.000,-
2.    Project Manajemen Dan Administrasi : Rp 15.000.000,-
3.    Internal Audit Dan Quality Assurance : Rp 15.000.000,-
4.    Divisi Sistem Software : Rp 10.000.000,-
5.    Divisi Software Developer : Rp 10.000.000,-
6.    Divisi Manajemen Software : Rp 10.000.000,-
7.    Sistem Analyst : Rp 5.000.000,-
8.    Desain Analyst : Rp 5.000.000,-
9.    Programer : Rp 7.000.000,-
10. Software Designer : Rp 5.000.000,-
11. Implementer : Rp 5.000.000,-
12. Design Tester : Rp 5.000.000,-
13. Software Tester : Rp 5.000.000,-




Aspek Legal Perusahaan:
1. Nanda Fitriya Hayati http://nandakapten.blogspot.com/
2. Ni Putu Yuan Antaputeri http://yuanantaputeri.blogspot.com/
Aspek SDM dan Organisasi:
1. Mutiara Yulianingsih http://just-mutiara.blogspot.com/
2. Putri Ratna Sari http://putir1092.blogspot.com/
Aspek Pemasaran
Aspek Keuangan
2. Meity Dewinta Naslitano http://nazhlia.wordpress.com/

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Bisnis Teknologi Informasi


Dalam penulisan kali ini saya akan membahas tentang bisnis teknologi informatika. Bisnis teknologi informatika adalah suatu kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang yang memiliki nilai dengan tujuan mendapatkan keuntungan yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi. Peurusahaan yang bergerak dibidang teknologi informatika sangat banyak, seperti perusahaan IT konsultan, pembuatan web, toko komputer, warnet dan masih banyak lainnya. Dari berbagai banyak contoh perusahan tersebut yang merupakan salah satu contoh perusahaan yang bergerak dibidang bisnis teknologi informatika yang sering kita jumpai dalam kehidupan sehari-hari adalah warnet. Warnet merupakan perusahaan di bidang teknologi informatika karena menyediakan jasa pelayanan internet yang berhubungan dengan teknologi seperti komputer, game online dan juga harus terkoneksi dengan internet.

Profile Omah Dhafi
Omah dhafi adalah sebuah perusahaan yang bergerak dibidang jasa pelayanan internet ( warnet ) sejak Desember 2009. Yang terletak di Jalan swadaya 6 No.11  Pancoran Mas, Depok.
Perusahaan ini membantu masyarakat untuk memperoleh informasi dengan mudah melalui media internet serta memainkan game secara online. Omah dhafi mencoba memberikan tempat yang nyaman seperti  suasana rumah sendiri, dan juga memberikan fasilitas komputer dengan spesifikasi yang lumayan dan grafis yang tinggi agar dapat menunjang dalam bermain game serta menggunakan internet.
Pada perusahaan ini terdapat 20 pc, 10 pc khusus untuk game dan 10 pc untuk browsing. Dengan banyaknya pc yang dimiliki dan terkadang banyak pelanggan yang datang sehingga memiliki 6 karyawan yang waktu kerjanya sesuai dengan jadwal yang terdapat dua shift (09.00-21.00 dan 21.00-09.00) dikarenakan warnet ini buka 24 jam.
Pada warnet Omah Dhafi ini diawali dengan bermodal sekitar 50 jt, namun pada beberapa awal bulan saat baru mendirikan warnet tersebut tidak begitu ramai pengunjung sehingga untuk menambah daya tarik pengunjung, di warnet ini banyak voucher dan paket-paket murah yang ditawarkan pada jam-jam tertentu. Dengan adanya paket-paket dan voucher, omset warnet pun bertambah per bulannya menjadi 10-15 juta.  
Untuk harga pada warnet Omah dhafi cukup murah, hanya Rp.3000 untuk personal dan untuk game Rp. 2500. Dan untuk paket-paketnya berskitar Rp. 7.000/3jam – Rp. 10.000 /4 jam penggunaan, sedangkan voucher hanya berskitar Rp. 20.000 – Rp. 30.000 .
          Dan diwarnet Omah Dhafi ini tersedia pula minuman-minuman dan makanan-makanan yang dapat dipesan saat berada disana.
          Seperti itulah salah satu contoh dari perusaan yang bergerak dalam bisnis teknologi informasi yang telah saya dapat. Terimakasih untuk pemilik warnet Omah Dhafi atas informasi dan waktu yang telah diberikan untuk saya. :-)


Alamat :
Omah Dhafi
Jl. Swadaya 6 no:11 Rt 02/Rw 08
Pancoran Mas-depok
(021) 77200634

Referensi :
Penulis wawancara dengan pemiliknya (Udhika Khadafi)




  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Manfaat-manfaat bahan alami yang berada di sekitar kita untuk kesehatan kulit kita



Manfaat-manfaat bahan alami yang berada di sekitar kita untuk kesehatan kulit kita J

Kentang
Kentang bukan bahan alami yang asing untuk kulit. Parutlah kentang, lalu remas atau haluskan. Setelah itu, oleskan pada wajah hingga kering. Setelah kering, ulangi lagi prosesnya hingga mencapai tiga lapisan. Diamkan sampai 15 menit lalu bilas dengan air dingin. Cara kedua: Kupas kentang lalu iris tipis-tipis, lalu tempelkan ke wajah dan diamkan selama 15 menit. Setelah itu cuci bersih wajah. Kentang mengandung enzim catecholase yang bisa membantu mencerahkan kulit.

Pepaya
Enzim papain yang terkandung dalam pepaya sangat bermanfaat untuk kulit. Enzim ini bisa membantu mempercepat proses pergantian sel dan kulit. Selain bisa mencerahkan wajah, enzim ini juga dipercaya dapat menyamarkan noda hitam. Campurkan pepaya yang sudah dihaluskan dengan madu. Gunakan kain bersih dan rendam dalam air hangat. Peras kain bersih lalu sebarkan campuran pepaya di atas kain. Letakkan kain di atas wajah yang sudah dicuci bersih. Diamkan selama 20 menit lalu cuci dengan air hangat. Terakhir, bilas dengan air dingin untuk menutup pori-pori. Gunakan seminggu sekali untuk mendapatkan kulit yang cerah.

Ketimun
Sayuran hijau ini kaya akan antioksidan, vitamin, dan mineral. Selain untuk mencerahkan kulit wajah, ketimun juga bisa digunakan untuk mencerahkan kulit ketiak yang menghitam. Tempelkan jus parutan ketimun pada wajah dan leher. Untuk efek lebih segar, simpan ketimun dalam kulkas satu malam sebelumnya. Kantung mata yang menghitam juga bisa dengan mudah diatasi dengan irisan ketimun yang dingin dan segar. Iris menyilang ketimun lalu tutupi mata Anda dengan potongan ketimun. Diamkan selama 15-20 menit sambil bersantai.

Beras
Beras sejak lama dikenal sebagai rahasia kecantikan wanita Asia. Dikombinasikan dengan susu, beras bisa menjadi ramuan pencerah wajah yang alami. Tumbuk beras hingga berbentuk bubuk lalu campurkan dengan susu atau air bersih secukupnya hingga kental. Tempelkan ke wajah seperti menggunakan masker. Diamkan 15-20 menit lalu cuci dengan air dingin. Beras memiliki kandungan PABA (para aminobenzoic acid) yang tinggi. PABA bisa berfungsi sebagai tabir surya yang baik. Selain itu, beras juga mengandung asam ferulis yang berfungsi sebagai antioksidan dan allantonin yang bisa mempercepat proses perbaikan kulit.

Tomat
Kandungan lycopene dalam tomat berfungsi sebagai pencerah kulit alami. Mengonsumsi tomat juga bisa mengurangsi sensitivitas kulit terhadap sinar UV yang bisa merusak kulit. Kandungan lycopene dalam buah tomat bisa membuat kulit cerah, terlindung dari radikal bebas, dan meningkatkan produksi tabir surya alami pada kulit. Untuk mencerahkan kulit ketiak yang menghitam, potong tomat menjadi dua lalu tempelkan dengan gerakan melingkar pada ketiak. Lakukan ini selama 15 menit lalu cuci bersih. Ritual ini bisa dilakukan setiap hari.

Sedangkan untuk wajah, parut tomat hingga bisa digunakan sebagai masker. Biarkan mengering lalu tempelkan ulang hingga membentuk tiga lapisan. Diamkan selama 20 menit lalu cuci dengan air dingin. Lakukan perawatan ini secara teratur untuk hasil yang maksimal.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Minuman Sehat


Dengan perubahan musim yang ekstrim membuat dunia menjadi tak menentu musimnya, sekarang yang lebih di rasakan yaitu musim panas yang berkepanjangan. Seluruh dunia merasakannya, khususnya di negara kita di Indonesia sangatlah panas bila siang hari, terkadang juga merasakan panas pada malam hari yang di karenakan kurangnya hujan. Di kondisi seperti ini sangatlah di butuhkannya air bersih dan banyak mengkonsumsi air putih. Memiliki tubuh sehat ternyata dipengaruhi cara memilih minuman yang sehat pula.  Jika caranya tepat, porsinya juga tepat, maka hidup sehat tidak lagi sulit digapai.
Berikut ada 12 cara sehat mengkonsumsi minuman sehat seperti dikutip dari grup facebook GERAKAN SADAR GIZI yang ditulis ahli gizi Rosihan Anwar Sgz.
1.        Awalilah menu minuman (atau makanan) pagi Anda dengan jus sayuran.
Brokoli, wortel, bayam, dan ketimun adalah sayur-sayuran dengan konsentrasi air juga serat yang tinggi.
2.        Konsumsilah teh setidaknya 2 cangkir setiap harinya.
Minuman teh hijau memiliki manfaat lebih banyak bagi kesehatan ketimbang teh hitam dan mudah ditemukan di tempat perbelanjaan terdekat di rumah Anda. Usahakan memilih teh tubruk (bukan teh bubuk) dan bukan teh celup. Ingat, tidak pakai gula.
3.        Makan 5 porsi buah yang berbeda setiap harinya.
Ya, buah juga sumber minuman. Bisa dikatakan dapat memakan minuman Anda sendiri.
4.        Jangan kaget melihat jumlahnya. Satu porsi buah bukan berarti satu buah.
Seiris pepaya, seiris semangka, beberapa iris apel, jeruk, dan mangga, bisa jadi pilihan tepat. Mungkin Anda bisa mulai mencari tukang rujak yang dapat menjadi langganan Anda di sekitar tempat aktivitas harian Anda. Sudah sehat, segar pula.
5.        Kurangi asupan karbohidrat dan lemak dan tambahkan porsi sayur Anda.
Karbohidrat dan lemak menyerap air sehingga mereka yang mengkonsumsi terlalu banyak karbohidrat dan lemak biasanya mudah merasa badannya panas.
6.       Tidak perlu makan suplemen.
Mengkonsumsi suplemen berarti minum air putih lebih banyak agar tidak ada pengendapan ginjal akibat bahan-bahan kimia pembentuk suplemen-walau para produsennya mengaku menggunakan teknologi alami. Lagipula, bila pola makan Anda sudah benar, berarti kebutuhan vitamin bagi tubuh Anda juga sudah tepat. Vitamin yang berlebih juga akan keluar melalui air seni, jadi buat apa-apa buang-buang uang?
7.        Lebih banyak minum di kala pagi menjelang sore
Serta kurangi ketika menjelang malam. Anda tidak mau kan terganggu tidurnya karena bolak-balik ke kamar mandi?
8.       Saat puasa lebih baik mencukupkan porsi minuman dengan cara mencicil dari sejak buka puasa hingga imsak.
Penyerapan cairan akan lebih efektif ketimbang minum sekaligus empat gelas pada saat sahur. Bukannya terserap tubuh, tetapi malah beser.
9.       Bagi ibu menyusui, minumlah sebelum dan sesudah menyusui
agar mempercepat pengisian ulang air susu ibu.
10.    Minum usai olahraga memang melegakan, tetapi minumlah dengan perlahan dan tidak sekaligus.
Lakukanlah dalam keadaan santai alias tidak ngos-ngosan karena picu jantung masih sangat kencang.
11.    Pada suhu udara yang sangat panas dan kering disarankan mengkonsumsi minuman dingin
untuk menghindari dehidrasi. Biasanya terjadi di daerah-daerah gurun pasir atau savana.
12.    Hindari soda dan kafein.
Soda menyerap air yang begitu banyak sehingga kita akan selalu merasa haus walau sudah meminum air soda dalam jumlah banyak. Sedangkan endapan kafein dapat mengganggu ginjal Anda.

referensi :
          TRIBUNNEWS.COM -

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

E- Commerce

Elektronik Commerce


E – Commerce atau electronic commerce ( Perdagangan secara Elektronik ) adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. E-commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis. Industri teknologi informasi melihat kegiatan e-dagang ini sebagai aplikasi dan penerapan dari e-bisnis (e-business) yang berkaitan dengan transaksi komersial, seperti: transfer dana secara elektronik, SCM (supply chain management), e-pemasaran (e-marketing), atau pemasaran online (online marketing), pemrosesan transaksi online (online transaction processing), pertukaran data elektronik (electronic data interchange /EDI), dll.
E-dagang atau e-commerce merupakan bagian dari e-business, di mana cakupan e-business lebih luas, tidak hanya sekedar perniagaan tetapi mencakup juga pengkolaborasian mitra bisnis, pelayanan nasabah, lowongan pekerjaan dll. Selain teknologi jaringan www, e-dagang juga memerlukan teknologi basis data atau pangkalan data (databases), e-surat atau surat elektronik (e-mail), dan bentuk teknologi non komputer yang lain seperti halnya sistem pengiriman barang, dan alat pembayaran untuk e-dagang ini.
E-commerce pertama kali diperkenalkan pada tahun 1994 pada saat pertama kali banner-elektronik dipakai untuk tujuan promosi dan periklanan di suatu halaman-web (website). Menurut Riset Forrester, perdagangan elektronik menghasilkan penjualan seharga AS$12,2 milyar pada 2003. Menurut laporan yang lain pada bulan oktober 2006 yang lalu, pendapatan ritel online yang bersifat non-travel di Amerika Serikat diramalkan akan mencapai seperempat trilyun dolar US pada tahun 2011.
Sejarah perkembangan
Istilah "perdagangan elektronik" telah berubah sejalan dengan waktu. Awalnya, perdagangan elektronik berarti pemanfaatan transaksi komersial, seperti penggunaan EDI untuk mengirim dokumen komersial seperti pesanan pembelian atau invoice secara elektronik.
Kemudian dia berkembang menjadi suatu aktivitas yang mempunya istilah yang lebih tepat "perdagangan web" — pembelian barang dan jasa melalui World Wide Web melalui server aman (HTTPS), protokol server khusus yang menggunakan enkripsi untuk merahasiakan data penting pelanggan.
Pada awalnya ketika web mulai terkenal di masyarakat pada 1994, banyak jurnalis memperkirakan bahwa e-commerce akan menjadi sebuah sektor ekonomi baru. Namun, baru sekitar empat tahun kemudian protokol aman seperti HTTPS memasuki tahap matang dan banyak digunakan. Antara 1998 dan 2000 banyak bisnis di AS dan Eropa mengembangkan situs web perdagangan ini.
Faktor kunci sukses dalam e-commerce
Dalam banyak kasus, sebuah perusahaan e-commerce bisa bertahan tidak hanya mengandalkan kekuatan produk saja, tapi dengan adanya tim manajemen yang handal, pengiriman yang tepat waktu, pelayanan yang bagus, struktur organisasi bisnis yang baik, jaringan infrastruktur dan keamanan, desain situs web yang bagus, beberapa faktor yang termasuk:
  1. Menyediakan harga kompetitif
  2. Menyediakan jasa pembelian yang tanggap, cepat, dan ramah.
  3. Menyediakan informasi barang dan jasa yang lengkap dan jelas.
  4. Menyediakan banyak bonus seperti kupon, penawaran istimewa, dan diskon.
  5. Memberikan perhatian khusus seperti usulan pembelian.
  6. Menyediakan rasa komunitas untuk berdiskusi, masukan dari pelanggan, dan lain-lain.
  7. Mempermudah kegiatan perdagangan
Masalah e-commerce
  1. Penipuan dengan cara pencurian identitas dan membohongi pelanggan.
  2. Hukum yang kurang berkembang dalam bidang e-commerce ini.
Aplikasi bisnis


Beberapa aplikasi umum yang berhubungan dengan e-commerce adalah:
  • E-mail dan Messaging
  • Content Management Systems
  • Dokumen, spreadsheet, database
  • Akunting dan sistem keuangan
  • Informasi pengiriman dan pemesanan
  • Pelaporan informasi dari klien dan enterprise
  • Sistem pembayaran domestik dan internasional
  • Newsgroup
  • On-line Shopping
  • Conferencing
  • Online Banking/internet Banking
  • Product Digital/Non Digital

Contoh E – Commerce
Belanja Online
      Membeli dan menjual barang di Internet adalah salah satu contoh paling populer dari e-commerce. Penjual membuat etalase produk di internet layaknya outlet ritel. Pembeli dapat mencari dan membeli produk dengan klik mouse. Contoh populer untuk tempat belanja secara online adalah Amazon.com.
·         Pembayaran Elektronik
Ketika kita membeli barang secara online, perlu ada mekanisme untuk membayar online juga, yang mana melakukan pembayaran cukup dengan mengetikkan sederetan angka dan kode serta klik mouse yang dilakukan pada komputer yang online
Pembayaran elektronik adalah cara yang efisien dikarenakan tidak lagi memerlukan proses menulis dan mengirimkan cek atau tagihan. Pembayaran secara online juga menutupi celah keamanan yang timbul pada sitem pembayaran yang dilakukan dalam mata uang kertas.
·         Lelang online
Situs lelang online terkenal adalah eBay. Lelang fisik telah lama populer mendahului lelang online, tetapi Internet membuat lelang bisa diakses oleh sejumlah besar pembeli dan penjual. Pelelangan online merupakan mekanisme yang efisien untuk penemuan harga. Banyak pembeli online lebih tertarik dengan mekanisme lelang daripada belanja di toko biasa.
·         Internet Banking
Sekarang ini sangat memungkinkan bagi kita untuk melakukan keseluruhan transaksi perbankan tanpa harus beranjak dari kursi rumah kita mengunjungi cabang bank terdekat. Keterhubungan antara website dengan rekening bank, dan dengan kartu kredit merupakan pokok utama dalam e-commerce.
·         Tiket online
Tiket pesawat terbang, tiket film, tiket kereta api, tiket pertunjukan musik, tiket pertandingan olahraga, tiket konser musik, dan hampir semua jenis tiket dapat dipesan secara online. Membeli tiket secara online menjadikan kita tidak harus capek mengantri di depan loket penjualan tiket.
Jenis E-commerce
E-commerce dapat diklasifikasikan berdasarkan jenis pengguna dalam transaksi:

Bisnis ke Bisnis (B2B)
Transaksi B2B e-commerce adalah sebuah transaksi yang melibatkan dua pihak yang sama-sama organisasi atau pelaku bisnis seperti, produsen, pedagang, pengecer dan sejenisnya.

Business ke Konsumen (B2C)
Transaksi antara penjual, produsen dengan konsumen pemakai produk.

Konsumen untuk Konsumen (C2C)
Agak susah mengartikan C2C tapi beberapa transaksi awal dalam sistem ekonomi global melibatkan barter - jenis transaksi C2C. Situs lelang adalah contoh yang baik dari C2C e-commerce.
Manfaat E-commerce

Cara efisien dalam bertransaksi dikarenakan meniadakan batasan wilayah geografis dan batasan waktu, artinya transaksi ecommerce bisa dilakukan kapan saja dan dimana saja selama dapat terhubung secara online. Dalam proses ini, e-commerce biasanya mempermudah operasional dan menurunkan biaya.


Dan dengan berjalannya jaman saat ini para masyarakat di ibu kota maupun daerah sudah banyak memilih bertransaksi jual beli secara elektronik. dan ini merupakan salah satu pengalaman saya saat membeli secara e-commerce di web TOKO BAGUS.COM
saat itu saya iseng-iseng mencari barang-barang yang lucu untuk hadiah ulang tahun keponakan saya dan saya mendapatkan web tersebut dari iklan di tv dan saya berfikir mungkin akan aman bila saya membeli barang di TOKO BAGUS tersebut.Kemudian setelah memilih-memilih barang yang ingin di beli dan sesuai dengan harga yang di cantumkan maka saya melihat nomor telvon yang tersedia di sana, setelah saya hubungi dan memesan benda tersebut maka peroses selanjutnya adalah membayar yang kita pesan dengan mengirimkan uang ke rekening si penjual. maka jika sudah mengrim uang tinggal tunggu barang yang tadi saya pesan. perosesnya sangatlah mudah dan cepat hanya beberapa hari saja saya sudah mendapatkan barang yang saya inginkan :)
maka tidak perlu kita pergi dari toko ke toko , tawar menawar harga, serta mengahabiskan ongkos serta waktu yang banyak kita dapat dengan mudah memperoleh barang yang sesuai dengan selera kita :)
inii cerita saya , bila anda seseorang yang sangat sibuk tidak salah untuk mencoba berteransaksi jual beli secara online :)
 inii perosesnya...  :)  :)



inii alamat web nya :)
www.toko bagus.com 





memilih katagori apa yang sedang kita cari 



ini tampilan bila kita sudah memilih barang
di gambar tersebut  sudah ada harga , nomor telvon yang dapat di hubungi serta spesifikasi barang tersebut.









selamat mencoba :)
** dan ingat harus berhati-hati bila membeli atau menjual secara online, karena ada beberapa yang menyalahgunakan sistem seperti ini :)



 maav bila ada kesalahan..
terimakasih :)




tulisan di atas referensi dari :
http://id.wikipedia.org/wiki/Perdagangan_elektronik


http://www.tokobagus.com/






  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Inheritance dan Polimorfisme pada java



Inheritance dan Polimorfisme Pada Java

Inheritance
Inheritance adalah teknik yang menyatakan bahwa anak dari objek akan mewarisi data/atribut dan metode dari induknya langsung. Atribut dan metode dari objek dari objek induk diturunkan kepada anak objek, demikian seterusnya. Dan Inheritance mempunyai arti bahwa atribut dan operasi yang dimiliki bersama di anatara kelas yang mempunyai hubungan secara hirarki dan menggambarkan generalisasi sebuah kelas. Inheritance adalah proses pewarisan data dan method dari suatu class kepada class yang lain. Secara default inheritance bersifat menyeluruh sehingga semua data dan method diturunkan kepada class yang baru. Kelas yang mewariskan disebut dengan super class sedangkan class turunan disebut dengan sub class.

Keuntungan dari inheritance:

• Bersifat reusable. Bayangkan bila anda perlu membuat beberapa class yang mempunyai sifat dasar dan basis class yang sama, dan pada masing masing class tersebut ditambahkan data dan method yang unique. Tanpa inheritance anda harus menyalin semua data dan method dari suatu class. Hal tersebut mungkin masih bisa dilakukan jika basis class anda definisikan sendiri. Namun bagaiman jika anda ingin menggunakan method dari class standard API.

• Kemudahan dalam me-manage kelas yang memiliki data dan method yang sama. Jika anda ingin melakukan modifikasi suatu data atau method pada semua sub class anda tidak perlu melakukan perubahan pada masing masing sub class. Modifikasi cukup dilakukan pada super class.
Dalam inheritance dikenal dengan istilah overriding. Overidding adalah kemampuan sub class untuk melakukan modifikasi data dan method dari super class. Sebelum anda melakukan overidding terhadap method atau data dari class induk, anda harus memperhatikan aksesibelitas dari data dan method dari super class.[ overidding hanya bisa dilakukan untuk data dan method yang memiliki modifier default, public dan protected.]

contoh programnya :
maka Outputnya :



Polymorphisme
Polimorfisme yaitu konsep yang menyatakan bahwa sesuatu yang sama dapat mempunyai bentuk dan perilaku berbeda. Kemampuan objek-objek yang berbeda untuk melakukan metode yang pantas dalam merespon message yang sama. Dan Seleksi dari metode yang sesuai bergantung pada kelas yang seharusnya menciptakan objek.

 contoh program pada polimorfisme :
     
    class yang pertama (hewan)


buat class yang kedua (kelas turunan dari hewan yaitu kuda)





 kemudian buat class yang ketiga (kelas turunan dari hewan yaitu kucing)  


 selanjutnya buat class yang ke empat (kelas turunan dari hewan yaitu ayam)


dan ini program untuk mengetes class-class yang telah kita buat :


 maka Output dari program diatas adalah :



 maav apabila ada kesalahan dan ada kesamaan. terimakasih...

Sumber :

http://nur-arianto.blogspot.com/2009/11/inheritance-pada-java.html





## Nama kelompok :
*Meity Dewinta (54410330)
*Mutiara Yulianingsih (54410887)
dan ini link teman saya : http://nazhlia.wordpress.com/2012/04/20/tugas-pbo-inheritance-dan-polimerfisme-pada-java/

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS